Гэтая канцэпцыя – гэта простая гульня-галаваломкі, вы гуляеце, збіраючы ўпрыгажэнні і шмат знаёмых вылазак, каб выкапаць пячоры. Заканчваючы ў ніжняй частцы кута, дзе гульня можа здзівіць вас ва ўсіх чатырох напрамках, каштоўныя камяні, якія ляжаць у вас камяні, два чалавекі не патануць. Даданне трох бясстрашных гульняў час ад часу з’яўляецца больш азартнай ігрой, як калі б гэта азначае выкарыстанне таймера, калі вы гуляеце больш за адно цела рок-рока і раздушыце.
І ў той жа час не зусім дрэнна, проста трэба вырашаць праблемы з мысленнем пра розныя рэчы. Таксама ёсць рэдактар узроўняў, вы можаце стварыць новы ўзровень, каб перадаць, куды спампаваць дадатковыя ўзроўні з паравой майстэрні. Але я вельмі крэатыўна ствараю новыя ўзроўні, каб перайсці на ўзровень гульнявой дошкі, вы можаце стварыць усё, што заўгодна, для шырокага спектру адкрытай прасторы, які вы хочаце, і налады трэба мяняць.
Гульня падзелена на некалькі светаў, у свеце ёсць каля некалькіх галаваломак. Для тых, хто ніколі не мае патрэбы ў прыборнай панэлі і мадэрнізацыі, але толькі ў тым выпадку, калі першая ў свеце служыць палігонам. Аднак ёсць прылады з абмежаваным выкарыстаннем, таму вам сапраўды трэба захаваць іх, асабліва пры выбуховых рэчывах. Гэта добрая ідэя выкарыстоўваць столькі разоў, колькі вы можаце.
Гульня, як ужо згадвалася, была адносна простай гульнёй. Вы, дзеці, у пячоры. І, як ісці па тых жа прынцыпах, глеба рыецца паўцвёрдым, але праз сцяну цяжка прайсці. І некаторыя з гэтай працы могуць перамясціць камень, перанесці на іх і кроплю, калі трэба, вы можаце выкарыстоўваць дынаміт, каб выбухнуць, усё гэта відавочна, што злыя дзеці прывыклі да каменя, які вы Вы можаце, калі вы патрапілі дрэннага дзіцяці, усё гэта заб’е яго. Выберыце да колькасці выбараў. Зразумела, асабліва пасля таго, як гулец турбаваўся за тое, каб Boulder Dash быў пакараны гульцамі ў самым пачатку, што падзенне і дзеці як здзекі і здзекі з яго камянямі. Яго насамрэч не існуе, а гэта значыць, што ён становіцца вечнай жыццём вашага персанажа.
Цікава, што гэта не самы просты спосаб вярнуцца да нармальнага і прасцейшага, чым змяніць. Гэта таксама аказвае важны ўплыў на гэта. На кожным этапе, калі парады некалькіх пакаленняў перавышаюць гэты, зразумела, што ў цэлым старыя творы, аднак, былі бліскуча асветлены. Вы можаце лёгка зрабіць гэта нейкім чынам трусам, вы зможаце знайсці вынік альбо той факт, што гэта не каштоўны камень, хоць ён ішоў у дом, ён заўсёды стабільны пацыент добрага ціску, Гэта ўсё агульнае. Тады вы спачатку трапляеце на перашкоду, каб шлях быў чыстым, потым маленькі хлопчык, які выказваў музыку ў поп-музыцы, скажа: выбуховыя рэчывы выбухаюць яго выкарыстанне. Калі вы хочаце ведаць.
Таму што ў гульнях па бурэнні часам сустракаем грудзі. Калі ў вас ёсць ступень, я адкрываю поле, у якое могуць уваходзіць прадметы розных тыпаў, і стабільна з сілай спецыяльных прадметаў, каб адкрываць новыя ролі і масы, і калі пасажыр вышэй, чым на сцэне, так што яны Магчыма магчымасць набыць новае абсталяванне. Паводзіны. Некаторыя скрыні могуць змяшчаць два-тры прадметы і могуць змясціць некаторыя рэдкія прадметы.
І калі вы ведаеце, размяшчэнне скрынь на сцэне і гульнявыя выпадкі толькі на сцэне больш электрычнасці для артыкула. Наколькі я ведаю, кожны можа перапрацоўваць скрыні і прайгравальнікі. Але гэта азначае, што ім трэба выдаткаваць усе намаганні, каб атрымаць больш магутнасці і больш высокія балы, магчыма, вы шмат у чым падпарадкоўвацеся гэтым правілам, так што гэта трохі сумна.
У гульні кожны персанаж таксама мае свой унікальны характар. Акрамя самога Рокфарда, таму што ён блізкі да стандартнай канфігурацыі млына рыдлёўкі. У іншых офісах, а з іншага боку за ўзнагароды, так што хутчэй, чым хітрасць, гэта значыць трэба выконваць, своечасова сутыкацца з імі. І яму патрэбна магчымасць разблакаваць усе кавалкі наждачнай паперы, улічваючы больш, чым некаторыя прадметы, так што вам трэба зрабіць што-небудзь, каб разблакаваць некаторыя з гэтых роляў для сваіх прадметаў, якія робяць іх персанажамі ўсё больш цікавымі. Ёсць. Як ужо згадвалася раней, вы можаце выкарыстоўваць, каб адкрыць спецыяльныя сімвалы там, дзе панэль магчымых панэляў, вы ў стане ўваскрасіць, што ўяўляе сабой пячорную маніпуляцыю.
Калі ён не ўварвецца ў якую-небудзь яму ці своечасова, збярэцца даволі шмат выбраных альбо паспрабуе зноў адкрыць пячору. Я хацеў бы зноў адкрыць гэтую пячору, якая дазваляе не толькі мне спыніць залатыя пруты, каб адкрыць персанажа, але калі вы зноў адкрыеце пячору, яна скіне ўсе прадметы для выкарыстання ў пячоры.
Гульня таксама звязана з пытаннем, ці правільна прывесці праз якую-небудзь увагу да сябе больш, чым па дзвюх прычынах. Першы крок спатрэбіцца для таго, каб адкрыць пэўную колькасць камянёў да выхаду. У большасці выпадкаў колькасць камянёў на святле цяпер ясная, некаторыя камяні ніколі не становяцца ворагамі.
Аднак другая прычына заключаецца ў тым, што, улічваючы колькасць дзірак кожнай зоркі да першых трох у кожнай пячоры, вы можаце іх пераадолець. Затым, на адкрытым паветры, зафіксаваць колькасць зорак у свеце. Пакуль вы спрабуеце атрымаць упершыню ў свеце тры зоркі, не складана на кожным кроку. Аднак, апынуўшыся на прасунутай стадыі, вам прыйдзецца знайсці спосаб стварыць яшчэ некалькі ачкоў для зорак.